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LAS RONDAS Y LOS JUEGOS
Las Rondas Las Rondas Infantiles son juegos colectivos de los niños que se transmiten por tradición. Se cantan con rimas y haciendo rondas con movimiento. En su mayoría han sido originarias de España y se han extendido por Latinoamérica.
Las rondas son juegos aprendidos  de generación a generación.
¡Ahora conoceremos distintas rondas para cantar y bailar!
CucuCucu cantaba la rana Cucú, cucú,cantaba la rana,Cucú, cucú,debajo del agua. (*) Pasó un marinero,Cucú, cucú,llevando romero.Cucú, cucú,pasó una criada,Cucú, cucú,llevando ensalada.Cucú, cucú,pasó un caballero,Cucú, cucú,con capa y sombrero.Cucú, cucú,pasó una señora,Cucú, cucú,llevando unas moras.Cucú, cucú,le pedí un poquito;Cucú, cucú,no me quiso dar.Cucú, cucú,me puse a llorar.
Arroz con leche Arroz con lecheme quiero casarcon una señoritade San NicolásQue sepa reírQue sepa bordarQue sepa abrir la puertapara ir a jugarYo soy la viuditadel barrio del reyme quiero casary no se con quienCon esta SICon esta NOCon esta señoritame caso yo!
Los Juegos El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes
El juego Produce Placer Implica Actividad Libre Se puede practicar durante toda la vida Representa a la gente Tiene reglas
Juegos Tradicionales "Son aquellos juegos que se transmiten de generación en generación, pudiéndose considerar específicos o no de un lugar determinado"  
Algunos de estos juegos son.. El Trompo El Volantín El Emboque
El corre el anillo El objetivo de este juego es despistar a los concursantes. Se pregunta quién tiene el anillo y si no se adivina hay que pagar una penitencia. Los niños que lo juegan se sientan en línea o semicírculo con sus manos juntas y semiabiertas. El que ha sido elegido previamenteencierra entre sus manos un anillo o una moneda. Luego va pasando las manos, con el objeto dentro, por entre las manos de los jugadores que esperan ser depositarios. Mientras simula echar la prenda en las manos de cada uno de los jugadores, va recitando:  Corre el anillo por un portillo, pasó un chiquillo comiendo huesillos, a todos les dio menos a mí. Eche prenda señorita o caballero, quién la tiene diga usted..
Cuando termina de recitar, aquél al cual se le pregunta ¿quién tiene la prenda? Debe adivinar el nombre del que la recibió. Si acierta, pasa a ocupar el puesto de aquel que preguntó y éste debe entregar una prenda. Si no adivina, la prenda tiene que echarla él.Luego, hay que recuperar la prenda haciendo una penitencia fijada por el grupo.
FIN

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  • 3. Las rondas son juegos aprendidos  de generación a generación.
  • 4. ¡Ahora conoceremos distintas rondas para cantar y bailar!
  • 5. CucuCucu cantaba la rana Cucú, cucú,cantaba la rana,Cucú, cucú,debajo del agua. (*) Pasó un marinero,Cucú, cucú,llevando romero.Cucú, cucú,pasó una criada,Cucú, cucú,llevando ensalada.Cucú, cucú,pasó un caballero,Cucú, cucú,con capa y sombrero.Cucú, cucú,pasó una señora,Cucú, cucú,llevando unas moras.Cucú, cucú,le pedí un poquito;Cucú, cucú,no me quiso dar.Cucú, cucú,me puse a llorar.
  • 6. Arroz con leche Arroz con lecheme quiero casarcon una señoritade San NicolásQue sepa reírQue sepa bordarQue sepa abrir la puertapara ir a jugarYo soy la viuditadel barrio del reyme quiero casary no se con quienCon esta SICon esta NOCon esta señoritame caso yo!
  • 7. Los Juegos El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes
  • 8. El juego Produce Placer Implica Actividad Libre Se puede practicar durante toda la vida Representa a la gente Tiene reglas
  • 9. Juegos Tradicionales "Son aquellos juegos que se transmiten de generación en generación, pudiéndose considerar específicos o no de un lugar determinado"  
  • 10. Algunos de estos juegos son.. El Trompo El Volantín El Emboque
  • 11. El corre el anillo El objetivo de este juego es despistar a los concursantes. Se pregunta quién tiene el anillo y si no se adivina hay que pagar una penitencia. Los niños que lo juegan se sientan en línea o semicírculo con sus manos juntas y semiabiertas. El que ha sido elegido previamenteencierra entre sus manos un anillo o una moneda. Luego va pasando las manos, con el objeto dentro, por entre las manos de los jugadores que esperan ser depositarios. Mientras simula echar la prenda en las manos de cada uno de los jugadores, va recitando:  Corre el anillo por un portillo, pasó un chiquillo comiendo huesillos, a todos les dio menos a mí. Eche prenda señorita o caballero, quién la tiene diga usted..
  • 12. Cuando termina de recitar, aquél al cual se le pregunta ¿quién tiene la prenda? Debe adivinar el nombre del que la recibió. Si acierta, pasa a ocupar el puesto de aquel que preguntó y éste debe entregar una prenda. Si no adivina, la prenda tiene que echarla él.Luego, hay que recuperar la prenda haciendo una penitencia fijada por el grupo.
  • 13. FIN